A FLAT VIEW.

Saat pertanyaan desain datang, pertanyaan pertama kami bukan bagaimana tampilannya, melainkan siapa yang akan menggunakannya, di mana, dan untuk tujuan apa. Pekerjaan dimulai dengan menelaah ruang antara brief dan situasi penggunaan hasilnya.

Nama Flatbitstudio menyatakan keinginan untuk mendekati sesuatu dari perspektif setara: melihat tanpa membiarkan selera pribadi atau metode familier menentukan jawaban lebih dahulu. Kami mempertimbangkan pihak yang memberi tugas dan orang yang menggunakannya, lalu menentukan bagian yang perlu diperhatikan. Bagi kami, pandangan setara berarti menelaah asumsi di balik keputusan sebelum mengambilnya.

READ THE DETAILS.

Arah keseluruhan yang baik tetap dapat menyimpan hambatan kecil. Urutan kata, kepadatan informasi, respons setelah tindakan. Untuk antarmuka, kami melihat melampaui satu layar, ke apa yang terjadi sebelum dan sesudahnya. Untuk produk, kami mempertimbangkan titik kontak dan postur penggunaan. Membaca detail ini memberi struktur pada desain.

Kami bergerak antara detail dan keseluruhan. Apakah memperbaiki satu interaksi membuat situasi lain lebih sulit dipahami? Apakah pengolahan visual yang lebih kuat menutupi pesan? Kami menyempurnakan hasil dengan memeriksa kualitas tampilannya sekaligus kejelasannya terhadap tujuan.

MORE THAN ONE WAY.

Flatbitstudio,Inc. kini berada pada tahun fiskal ke-15. Pekerjaan kami menjangkau bisnis lokal hingga perusahaan yang beroperasi di seluruh dunia, mencakup desain produk, UI/UX aplikasi, ekspresi merek, dan pengembangan layanan. Setiap konteks meminta sesuatu yang berbeda. Pelajaran dari satu bidang menjadi cara lain untuk melihat bidang berikutnya.

Masalah yang tampaknya ada pada layar dapat menjadi lebih jelas setelah alur kerja yang mendasarinya ditelaah. Prototipe yang berfungsi dapat memajukan diskusi lebih efektif daripada kumpulan usulan visual. Karena itu, kami bergerak antara desain dan teknologi sesuai kebutuhan pekerjaan. Nilai pengalaman luas terletak pada memilih metode yang tepat untuk masalah di hadapan kami.

THINK. MAKE. TEST.

Alat untuk membuat sesuatu berubah dengan cepat. Kami menggunakan AI dalam riset, prototipe, produksi, dan pengembangan. Membuat versi pertama lebih cepat memberi waktu untuk mengujinya. Menjelajahi beberapa pendekatan membantu memperjelas alasan memilih salah satunya. Kami ingin menggunakan kecepatan alat agar pekerjaan lebih matang dipertimbangkan.

Praktik sehari-hari meyakinkan kami bahwa desainer masa kini perlu mengamati, menata informasi, memahami teknologi, dan membuat sesuatu yang dapat diuji. Kami mengubah ide menjadi prototipe, menelaahnya, lalu melanjutkan ke implementasi. Setelah rilis, kami melihat cara penggunaannya dan terus memperbaikinya. Pendekatan ini berlaku pada layanan sendiri maupun pekerjaan untuk klien.

Mulai dengan pandangan setara. Cermati detailnya. Pilih metode yang dibutuhkan pekerjaan. Kami menggunakan pengalaman untuk mengambil keputusan sesuai tugas yang ada. Dalam Journal ini, kami ingin menulis tentang hal yang kami perhatikan dan alasan keputusan tertentu, selain karya yang telah selesai.