START WITH THE SOUND.
Gitar berdistorsi bertemu suara elektronik. Suara manis berubah menjadi jeritan. DST61 bergerak antara bobot metal, energi musik klub, dan kedekatan langsung pop. Citra kami memberi bentuk pada tiga karakter yang membuat suara itu serta kota yang mereka huni.
DST61 adalah proyek musik dan visual berbantuan AI dari Flatbitstudio,Inc. Kami mengembangkan lagu, karakter, ilustrasi rilisan, film, dan situsnya bersama-sama. CLASH*CRUSH*KRUSH mengeksplorasi tekad untuk membangun kembali; CYBER COR3 membahas menemukan suara sendiri dalam arus informasi; PiNK//OVERKiLL membawa kelucuan dan rasa sakit ke ruang emosi yang sama.
THREE DISTINCT VOICES.
Kana Blaze memainkan gitar serta menyumbang vokal dan rap. NEO-β membawa bas, synthesizer, dan vokal. RAY-III menghadirkan drum, synthesizer ritme, dan vokal. Panasnya Kana, ketenangan NEO, serta rasa ritme tubuh RAY memberi karakter berbeda pada musik. Perbedaan itu memengaruhi keputusan kami tentang lagu dan gambar bergerak.
Identitas visual mereka juga berbeda. Warna hangat Kana, sian NEO, dan violet RAY menjadi acuan palet. Ciri wajah, tubuh, serta hubungan dengan alat musik memberi referensi saat pakaian atau lokasi berubah. Ketika beralih dari citra fotografis ke ilustrasi, kami mengacu pada ciri individu yang sama untuk mengembangkan garis dan warna.
DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.
Kehadiran karakter di suatu tempat bergantung pada detail kecil. Tangan yang memegang alat musik. Posisi kaki dan keseimbangan. Jatuhnya kain dan pantulan pada logam. Kami menelaah hubungan antara orang, benda, dan ruang. Pose serta pencahayaan diperiksa agar karakter terasa hadir dalam adegan.
Desain fisik karakter juga berbeda. NEO memiliki anggota tubuh android berlapis kulit dengan sirkuit sian; lengan dan kaki prostetik RAY berada di sisi kiri anatomis tubuhnya. Kami memeriksa ciri ini saat mengubah komposisi atau pose.
CHOOSING IS PART OF MAKING.
AI memungkinkan kami mencoba banyak kemungkinan dalam suara dan citra. Memilih apa yang tetap ada dalam karya merupakan bagian besar proses penciptaan. Apakah sesuai nuansa lagu? Apakah cocok dengan ketiga karakter ini? Apakah terhubung dengan adegan di sekitarnya? Gambar bisa menarik perhatian namun tetap perlu diganti jika tidak sesuai dengan momen itu.
Dalam film, kami juga mempertimbangkan hubungan antara suara dan gerak: perubahan ekspresi, gestur, waktu perpindahan gambar, saat sebuah loop kembali. Kami melihat ke mana perhatian tertuju dan apa yang tersisa setelah rangkaian singkat. Film konsep panggung dan penampilan kami merupakan ekspresi fiksi dunia DST61.
A WORLD BEYOND THE TRACK.
Dengarkan lagu, temui ketiga karakter, baca tentang lirik. Situs dan kanal sosial menawarkan beberapa jalan masuk ke DST61. Di berbagai tempat itu, kami ingin orang menemukan musik yang sama dan tiga identitas yang sama. Potongan kehidupan sehari-hari mereka juga menjadi kesempatan untuk mengenal dunianya.





