START WITH THE SOUND.
Гитары с искажением встречаются с электронными звуками. Сладкий голос превращается в крик. DST61 перемещается между тяжестью метала, энергией клубной музыки и непосредственностью попа. Наши изображения придают форму трём персонажам, создающим этот звук, и городу, в котором они живут.
DST61 — музыкальный и визуальный проект Flatbitstudio,Inc. с помощью ИИ. Мы совместно развиваем песни, персонажей, обложки, фильмы и сайт. CLASH*CRUSH*KRUSH исследует волю к восстановлению; CYBER COR3 — поиск собственного голоса в потоке информации; PiNK//OVERKiLL помещает миловидность и боль в одно эмоциональное пространство.
THREE DISTINCT VOICES.
Kana Blaze играет на гитаре, поёт и читает рэп. NEO-β отвечает за бас, синтезатор и вокал. RAY-III — за ударные, ритм-синтезатор и вокал. Жар Kana, спокойствие NEO и телесное чувство ритма RAY придают музыке разные черты. Эти различия влияют на наши решения о песнях и движущихся изображениях.
Их визуальные образы столь же различны. Тёплые цвета Kana, циан NEO и фиолетовый RAY определяют палитру. Черты лица, тела и связь с инструментами служат ориентиром при смене одежды или места. Переходя от фотографических изображений к иллюстрациям, мы опираемся на те же индивидуальные особенности, создавая линии и цвета.
DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.
Присутствие персонажа в месте зависит от мелочей. Рука, держащая инструмент. Положение ног и равновесие. Падение ткани и отражение в металле. Мы изучаем отношения людей, предметов и пространств. Проверяем позы и свет, чтобы персонажи ощущались присутствующими в сцене.
Физическое устройство персонажей также различается. У NEO андроидные конечности, покрытые кожей, с электронными схемами цвета циан; протезы руки и ноги RAY находятся на её анатомически левой стороне. Проверяем эти особенности при изменении композиции или позы.
CHOOSING IS PART OF MAKING.
ИИ позволяет пробовать множество звуковых и визуальных вариантов. Выбор того, что остаётся в работе, — значительная часть её создания. Соответствует ли это настроению песни? Принадлежит ли этим трём персонажам? Связано ли с соседними сценами? Изображение может привлекать взгляд и всё же требовать замены, если не подходит этому моменту.
В кино мы также рассматриваем связь звука и движения: смену выражения лица, жест, момент монтажной склейки, мгновение возврата цикла. Наблюдаем, куда направляется внимание и что остаётся после короткого эпизода. Наши концептуальные фильмы о сцене и выступлениях — вымышленные выражения мира DST61.
A WORLD BEYOND THE TRACK.
Послушать песню, встретить трёх персонажей, прочитать о тексте. Сайт и социальные каналы предлагают разные входы в DST61. Во всех этих условиях мы хотим сохранить одну музыку и те же три индивидуальности. Фрагменты их повседневной жизни также позволяют познакомиться с их миром.





