START WITH THE SOUND.
Des guitares saturées rencontrent des sons électroniques. Une voix douce devient un cri. DST61 évolue entre la puissance du metal, l’énergie de la musique de club et l’immédiateté de la pop. Nos images donnent forme aux trois personnages qui créent ce son et à la ville qu’ils habitent.
DST61 est un projet musical et visuel de Flatbitstudio,Inc., réalisé avec l’aide de l’IA. Nous développons ensemble ses chansons, ses personnages, ses visuels de sortie, ses films et son site. CLASH*CRUSH*KRUSH explore la volonté de reconstruire ; CYBER COR3 interroge la recherche de sa propre voix dans un flot d’informations ; PiNK//OVERKiLL réunit douceur et douleur dans un même espace émotionnel.
THREE DISTINCT VOICES.
Kana Blaze joue de la guitare et apporte chant et rap. NEO-β se charge de la basse, du synthétiseur et du chant. RAY-III apporte batterie, synthétiseur rythmique et chant. L’ardeur de Kana, le calme de NEO et le sens physique du rythme de RAY donnent chacun une couleur différente à la musique. Ces différences orientent nos choix pour les chansons et les images en mouvement.
Leurs identités visuelles sont tout aussi distinctes. Les couleurs chaudes de Kana, le cyan de NEO et le violet de RAY guident la palette. Les traits du visage, les corps et les relations aux instruments servent de repères lorsque les vêtements ou les lieux changent. Quand nous passons de l’image photographique à l’illustration, nous nous appuyons sur ces mêmes caractéristiques individuelles pour développer les lignes et les couleurs.
DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.
La présence d’un personnage dans un lieu dépend de petits détails. Une main qui tient un instrument. La position des pieds et l’équilibre. Le tombé d’un tissu et un reflet dans le métal. Nous examinons les relations entre les personnes, les objets et les espaces. Nous vérifions les poses et la lumière pour donner aux personnages une présence dans la scène.
Les personnages ont aussi des corps conçus différemment. NEO possède des membres d’androïde recouverts de peau, avec des circuits cyan ; les prothèses de bras et de jambe de RAY se trouvent sur son côté gauche anatomique. Nous vérifions ces caractéristiques lorsque nous modifions la composition ou la pose.
CHOOSING IS PART OF MAKING.
L’IA nous permet d’essayer de nombreuses possibilités sonores et visuelles. Choisir ce qui reste dans l’œuvre constitue une part importante de la création. Cela correspond-il à l’émotion de la chanson ? Cela appartient-il à ces trois personnages ? Cela se relie-t-il aux scènes qui l’entourent ? Une image peut attirer le regard et devoir malgré tout être remplacée si elle ne trouve pas sa place à cet instant.
Dans les films, nous considérons aussi la relation entre le son et le mouvement : un changement d’expression, un geste, le moment d’une coupe, l’instant où une boucle recommence. Nous regardons où se porte l’attention et ce qui demeure après une courte séquence. Nos films conceptuels de scène et de performance sont des expressions fictives de l’univers de DST61.
A WORLD BEYOND THE TRACK.
Écouter une chanson, rencontrer les trois personnages, lire à propos d’un texte. Le site et les réseaux sociaux proposent plusieurs portes d’entrée dans DST61. Dans ces différents contextes, nous souhaitons que chacun retrouve la même musique et les mêmes trois identités. Les fragments de leur quotidien sont aussi des occasions de découvrir leur univers.





