START WITH THE SOUND.

Guitarras distorcidas encontram sons eletrônicos. Uma voz doce se transforma em um grito. DST61 transita entre o peso do metal, a energia da música de clube e a presença imediata do pop. Nossas imagens dão forma aos três personagens que fazem esse som e à cidade onde vivem.

DST61 é um projeto musical e visual de Flatbitstudio,Inc. com apoio de IA. Desenvolvemos em conjunto as músicas, os personagens, as artes dos lançamentos, os filmes e o site. CLASH*CRUSH*KRUSH explora a vontade de reconstruir; CYBER COR3 reflete sobre encontrar a própria voz em uma enxurrada de informações; PiNK//OVERKiLL reúne fofura e dor no mesmo espaço emocional.

THREE DISTINCT VOICES.

Kana Blaze toca guitarra e contribui com vocais e rap. NEO-β traz baixo, sintetizador e vocais. RAY-III traz bateria, sintetizador rítmico e vocais. O calor de Kana, a serenidade de NEO e o senso físico de ritmo de RAY dão à música características diferentes. Essas diferenças orientam nossas decisões sobre músicas e imagens em movimento.

Suas identidades visuais são igualmente distintas. As cores quentes de Kana, o ciano de NEO e o violeta de RAY orientam a paleta. Traços faciais, corpos e relações com os instrumentos servem de referência quando roupas ou lugares mudam. Ao passar de imagens fotográficas para ilustrações, usamos essas mesmas características individuais para desenvolver linhas e cores.

DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.

A presença de um personagem em um lugar depende de pequenos detalhes. Uma mão segurando um instrumento. A posição dos pés e o equilíbrio. O caimento do tecido e um reflexo no metal. Examinamos como pessoas, objetos e espaços se relacionam. Verificamos poses e iluminação para que os personagens pareçam presentes na cena.

Os personagens também têm designs físicos diferentes. NEO tem membros de androide cobertos de pele com circuitos ciano; o braço e a perna protéticos de RAY ficam no lado esquerdo do próprio corpo. Verificamos essas características ao mudar a composição ou a pose.

CHOOSING IS PART OF MAKING.

A IA nos permite experimentar muitas possibilidades de som e imagem. Escolher o que permanece na obra é uma parte significativa de sua criação. Combina com o sentimento da música? Pertence a esses três personagens? Conecta-se às cenas ao redor? Uma imagem pode chamar a atenção e ainda precisar ser substituída se não pertencer àquele momento.

Nos filmes, também consideramos a relação entre som e movimento: uma mudança de expressão, um gesto, o momento de um corte, o instante em que um loop retorna. Observamos para onde vai a atenção e o que fica após uma sequência breve. Nossos filmes conceituais de palco e performance são expressões fictícias do mundo de DST61.

A WORLD BEYOND THE TRACK.

Ouvir uma música, encontrar os três personagens, ler sobre uma letra. O site e os canais sociais oferecem várias entradas para DST61. Nesses diferentes contextos, queremos que as pessoas encontrem a mesma música e as mesmas três identidades. Fragmentos do cotidiano deles também são oportunidades de conhecer seu mundo.

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