START WITH THE SOUND.

Chitarre distorte incontrano suoni elettronici. Una voce dolce si trasforma in un urlo. DST61 si muove tra il peso del metal, l’energia della musica da club e l’immediatezza del pop. Le nostre immagini danno forma ai tre personaggi che creano quel suono e alla città in cui vivono.

DST61 è un progetto musicale e visivo di Flatbitstudio,Inc. realizzato con il supporto dell’IA. Sviluppiamo insieme brani, personaggi, artwork delle uscite, film e sito web. CLASH*CRUSH*KRUSH esplora la volontà di ricostruire; CYBER COR3 riflette sulla ricerca della propria voce in un flusso di informazioni; PiNK//OVERKiLL porta tenerezza e dolore nello stesso spazio emotivo.

THREE DISTINCT VOICES.

Kana Blaze suona la chitarra e contribuisce con voce e rap. NEO-β porta basso, sintetizzatore e voce. RAY-III si occupa di batteria, sintetizzatore ritmico e voce. Il calore di Kana, la compostezza di NEO e il senso fisico del ritmo di RAY danno ciascuno un carattere diverso alla musica. Queste differenze orientano le nostre scelte per i brani e le immagini in movimento.

Anche le loro identità visive sono ben distinte. I colori caldi di Kana, il ciano di NEO e il viola di RAY guidano la palette. I tratti del viso, i corpi e il rapporto con gli strumenti forniscono un riferimento quando cambiano abiti o luoghi. Nel passaggio dalle immagini fotografiche all’illustrazione, partiamo dalle stesse caratteristiche individuali per sviluppare linee e colori.

DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.

La presenza di un personaggio in un luogo dipende da piccoli dettagli. Una mano che tiene uno strumento. La posizione dei piedi e l’equilibrio. La caduta del tessuto e un riflesso nel metallo. Esaminiamo il rapporto tra persone, oggetti e spazi. Verifichiamo pose e illuminazione per far percepire i personaggi come presenti nella scena.

Anche i corpi dei personaggi sono progettati in modo diverso. NEO ha arti da androide ricoperti di pelle, con circuiti ciano; il braccio e la gamba protesici di RAY si trovano sul suo lato sinistro anatomico. Verifichiamo queste caratteristiche quando cambiamo composizione o posa.

CHOOSING IS PART OF MAKING.

L’IA ci permette di provare molte possibilità nel suono e nelle immagini. Scegliere ciò che rimane nell’opera è una parte sostanziale della creazione. Si accorda con l’emozione del brano? Appartiene a questi tre personaggi? Si collega alle scene che la circondano? Un’immagine può catturare l’attenzione e dover comunque essere sostituita se non appartiene a quel momento.

Nei film consideriamo anche il rapporto tra suono e movimento: un cambiamento d’espressione, un gesto, il momento di un taglio, l’istante in cui un loop ricomincia. Osserviamo dove va l’attenzione e cosa rimane dopo una breve sequenza. I nostri film concept di scena e performance sono espressioni narrative di finzione del mondo di DST61.

A WORLD BEYOND THE TRACK.

Ascoltare un brano, incontrare i tre personaggi, leggere di un testo. Il sito web e i canali social offrono diverse vie d’accesso a DST61. In questi contesti differenti vogliamo che le persone ritrovino la stessa musica e le stesse tre identità. Anche i frammenti della loro vita quotidiana sono occasioni per conoscere il loro mondo.

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