START WITH THE SOUND.
Las guitarras distorsionadas se encuentran con sonidos electrónicos. Una voz dulce se convierte en un grito. DST61 se mueve entre el peso del metal, la energía de la música de club y la inmediatez del pop. Nuestras imágenes dan forma a los tres personajes que crean ese sonido y a la ciudad que habitan.
DST61 es un proyecto musical y visual de Flatbitstudio,Inc. asistido por IA. Desarrollamos conjuntamente sus canciones, personajes, portadas, filmes y sitio web. CLASH*CRUSH*KRUSH explora la voluntad de reconstruir; CYBER COR3 plantea encontrar tu propia voz entre un torrente de información; PiNK//OVERKiLL reúne la ternura y el dolor en un mismo espacio emocional.
THREE DISTINCT VOICES.
Kana Blaze toca la guitarra y aporta voz y rap. NEO-β aporta bajo, sintetizador y voz. RAY-III aporta batería, sintetizador rítmico y voz. El calor de Kana, la serenidad de NEO y el sentido físico del ritmo de RAY dan a la música caracteres distintos. Esas diferencias orientan nuestras decisiones sobre canciones e imágenes en movimiento.
Sus identidades visuales también son distintas. Los colores cálidos de Kana, el cian de NEO y el violeta de RAY guían la paleta. Los rasgos faciales, los cuerpos y la relación con los instrumentos sirven de referencia cuando cambian la ropa o el lugar. Al pasar de imágenes fotográficas a ilustraciones, nos basamos en esos mismos rasgos individuales para desarrollar líneas y colores.
DETAILS HOLD THE WORLD TOGETHER.
La presencia de un personaje en un lugar depende de pequeños detalles. Una mano que sostiene un instrumento. La posición de los pies y el equilibrio. La caída de la tela y un reflejo en el metal. Examinamos cómo se relacionan personas, objetos y espacios. Comprobamos las poses y la iluminación para que los personajes parezcan presentes en la escena.
Los personajes también tienen diseños físicos diferentes. NEO tiene extremidades androides cubiertas de piel con circuitos cian; el brazo y la pierna protésicos de RAY están en su lado anatómico izquierdo. Comprobamos estos rasgos al cambiar la composición o la pose.
CHOOSING IS PART OF MAKING.
La IA permite probar muchas posibilidades de sonido e imagen. Elegir qué permanece en la obra es una parte considerable de su creación. ¿Encaja con la emoción de la canción? ¿Pertenece a estos tres personajes? ¿Conecta con las escenas que la rodean? Una imagen puede llamar la atención y aun así necesitar un reemplazo si no pertenece a ese momento.
En el cine también consideramos la relación entre sonido y movimiento: un cambio de expresión, un gesto, el momento de un corte, el instante en que vuelve un bucle. Observamos hacia dónde va la atención y qué queda después de una secuencia breve. Nuestros filmes conceptuales de escenario y actuación son expresiones ficticias del mundo de DST61.
A WORLD BEYOND THE TRACK.
Escuchar una canción, conocer a los tres personajes, leer sobre una letra. El sitio web y las redes ofrecen distintas entradas a DST61. En esos contextos queremos que las personas encuentren la misma música y las mismas tres identidades. Los fragmentos de su vida diaria también son oportunidades para conocer su mundo.





