A MESSAGE WITHOUT AN AUDIENCE.

A veces quieres enviar unas palabras sin pensar en un destinatario concreto. Fortune da espacio a ese impulso. Puedes enviar un mensaje anónimo de hasta 140 caracteres a una persona en algún lugar del mundo, con una canción opcional.

Queríamos diseñar una pantalla para llegar a una persona. Quien recibe el mensaje puede tocar un corazón para responder con una tarjeta de agradecimiento. Es un encuentro breve mediante palabras y música, con una distancia distinta a la de una conversación entre contactos elegidos. Esa sensación de distancia debía recorrer la interfaz y las funciones.

LESS TO READ. MORE TO UNDERSTAND.

Fortune está pensado para personas más allá de Japón. Buscamos una interfaz cuyo propósito pueda intuirse incluso cuando el idioma resulte desconocido. Escribir, enviar, recibir y responder deben reconocerse fácilmente sin estudiar primero una explicación.

Un sobre sugiere un mensaje, una nota musical sugiere música y un corazón permite responder a algo recibido. Combinamos estos iconos con palabras y botones. Queremos que las formas y los textos se apoyen mutuamente. La sencillez consiste en elegir la información necesaria en ese momento.

ONE EXPERIENCE. DIFFERENT LANGUAGES.

Las pantallas de envío y recepción comparten una estructura de tarjetas. Cambiar de pantalla no debería obligar a aprender un nuevo lugar donde mirar o actuar. Queremos que las palabras y la música reciban más atención que los mecanismos del servicio.

En un producto multilingüe, traducir los textos y hacer que la interfaz funcione son tareas de diseño diferentes. Las imágenes de las tarjetas no contienen texto incrustado. La interfaz muestra los nombres de países, los mensajes y las etiquetas de los botones. Separar las imágenes del lenguaje permite interpretar una expresión visual compartida en distintos idiomas. Una interfaz sencilla también ayuda a mantener una experiencia coherente entre ellos.

AI IN THE MAKING.

La generación de imágenes con IA forma parte del proceso de producción de Fortune. Aportamos referencias de personajes y referencias visuales, y examinamos la composición, la luz, las sombras y la coherencia de los materiales. Nuestros criterios de selección también consideran qué se distingue en una pantalla pequeña y si la imagen encaja en la tarjeta.

Una imagen atractiva puede ser inadecuada para la interfaz si distrae de la lectura del mensaje. Usamos IA para crear material y después lo seleccionamos según su uso. Reunir expresión visual y función en una misma pantalla es central en nuestra práctica.

La experiencia que queremos ofrecer es un mensaje breve o una canción de alguien que nunca has conocido, presentada de forma natural y clara. En Flatbitstudio,Inc. queremos abrir esa pequeña experiencia a personas más allá de Japón.

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